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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

namespace cubeworld
{
    class Scrollbar
    {

        Vector2 position;
        String label;


        int width = 200, height = 30;
        Rectangle rKnob, rBar;
        Point mousePoint;

        bool locked = false;

        int offX;

        public Scrollbar(Vector2 position, String label)
        {
            this.position = position;
            this.label = label;
            offX = (int)position.X;
        }

        public void Render()
        {
            mousePoint = new Point(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y);
            rKnob = new Rectangle(offX, (int)position.Y, 15, height);
            rBar = new Rectangle((int)position.X, (int)position.Y, width + 15, height);

            Data.spriteBatch.Draw(Data.bar, rBar, Color.White);
            Data.spriteBatch.Draw(Data.knob, rKnob, Color.White);
            Data.spriteBatch.DrawString(Data.debugFont, getPercent().ToString() + "%", 
                new Vector2(((width + 15)/2) + position.X - 10, position.Y + 5 ), Color.White);
            Data.DrawString(Data.debugFont, label, new Vector2(position.X, position.Y - 25), Color.White);

            if (Mouse.GetState().LeftButton == ButtonState.Pressed && rKnob.Contains(mousePoint))
                locked = true;
            if (Mouse.GetState().LeftButton == ButtonState.Released)
                locked = false;

            if (locked)
                TryMove(Mouse.GetState().X);

        }

        private void TryMove(int x)
        {
            if (x >= position.X && x <= (position.X + width ))
                offX = x;
            if (x > ((int)position.X + width))
                offX = (int)position.X + 200;
            if (x < (int)position.X)
                offX = (int)position.X;
        }

        public void setPercent(int percent)
        {
            percent = (int)MathHelper.Clamp(percent, 0, 100);
            offX = (percent * 2) + (int)position.X;
        }

        public int getPercent()
        {
            return (offX - (int)position.X) / 2;
        }
    }
}
